domingo, 26 de junio de 2011

Interaccion Instructiva



Interaccion Instructiva

1. ¿Qué es la interacción instructiva?

La interaccion instructiva se basa en la creacion de interfaces autoaprendibles, tomando en cuenta lo denominado ¨aprender haciendo¨ para esto se utiliza interfaces unicas en lo posible no conocidas pero con la cual el usuario sentira comodo y familiarizado en el momento de su uso.




2. El paradigma de aprender haciendo ¿En qué consiste? ¿Cómo se aplica al proyecto del curso?

El termino aprender haciendo, permite que los usuarios pueden aprender de diferentes formas, por ejemplo una de ellas es haciendo, en pocas palabras explorando dentro del campo, intuyendo , dejandose guiár por la lógica de cada uno dependiendo del pensamiento del mismo, este tipo de aprendizaje suele ser efectivo para tareas de alta complejidad.



3. Explique los principios de la interacción instructiva.

· Explorability: Es la cualidad de posee una interface por la cual llama al usuario a navegarla, experimentarla sin ningún tipo de riesgo o penalidad por sus actos. Para poder decir que un entorno es explorable debe de poseer caracteristicas escenciales tales como:

o Navegación visible

o Posibilidad de cancelación.

o Posibilidad de deshacer las operaciones (en múltiples niveles).



· Predictability: Es decir que las características de la interface deben convertirse en obvias para el usuario pueda saber su significado (para qué sirven) como en su comportamiento (como actúan) de modo que el usuario pueda sacar conclusiones sobre el funcionamiento de la interface sin tener haber tenido que hacer un gran esfuerzo por entenderlo

· Intrinsic guidance: Es el aspecto integral e inseparable de la interface la cual debe ser provista sin que medie iniciativa alguna por parte del usuario, es decir que solo participe el usuario.

4. ¿Cuáles técnicas mencionadas ha empleado o no en el proyecto del curso? Justifique su respuesta.

· Iniciadores: Fueron utilizados mensajes que sugerian los primeros pasos a seguir para que el usuarios a primera vista se sienta orientado.

· Permisos y restricciones dinámicos: Se utilizaron cambios en la apariencia de los componentes de la interface que señalan las acciones que están premitidas y las que no, por ejemplo al momento de configurar la mesa de votacion.

· Animaciones intructivas: Se utilizaron animaciónes que le comunicaban al usuario que está pasando o cómo utilizar una herramienta o seguir un proceso



5. Diseñe nuevamente algunas interfaces del proyecto considerando interacción auto-instructiva.









6. Escriba el manual de uso del aplicativo del proyecto de curso.


A continuación se presenta un esquema general con las acciones que realiza el miembro de mesa:



  1. LOGGIN: Se presenta la ventana inicial que permitirá acceder a la aplicación. Colocar el número de DNI del miembro de mesa o persona autorizada para poder acceder al Menú de Opciones de la aplicación. Presionar Aceptar para continuar o Salir para dejar la aplicación.
2. Luego se presentará la información de la persona ingresada y se procederá al Menú de Opciones. Presione Aceptar para ir al Menú de Opciones o Salir para dejar la aplicación.

3. El Menú de Opciones presenta 5 opciones:
4. ABRIR MESA DE VOTACIÓN: Es importante escoger "Primero" esta opción ya que las demás no se activarán hasta que esté activada. Presionamos "Abrir mesa de votación", se presentará información sobre el número de mesa y la cantidad de votantes, presionar "Aceptar" para continuar o "Salir" para cancelar. A continuación una ventara le pedirá verificar su acción presione "Confirmar" para continuar o "Salir" para cancelar. Si confirmó presione "Salir" para regresar al Menú de Opciones.

5. VALIDAR VOTANTE: Esta función permitirá registrar a los usuarios, ingrese el DNI del votante. Presione "Aceptar" para continuar o "Salir" para cancelar. A continuación le presentará información del votante, asegúrese de verificar los datos y presione "Confirmar" para continuar o "Salir" para cancelar.

6. ACTIVAR MODULO DE VOTACIÓN: Esta es la opción de ayuda al votante que el miembro de mesa puede manipular. Escoger las opciones convenientes y luego presione "Aceptar" para continuar o "Salir" para cancelar.



7. CERRAR MESA DE VOTACIÓN: Una vez terminado el proceso, o se vea por conveniente, acceder a esta opción. Presione "Cerrar Mesa de Votación" para acceder a esta opción. A continuación se presentará el "Número de la Mesa" y "Numero de Votantes" que ejercieron su voto, Presione "Confirmar" para continuar o "Salir" para cancelar.



Al Confirmar, se diseccionará con la aplicación de "RESULTADOS" que presentarán una topología similar a la presentada.







lunes, 30 de mayo de 2011

Podemos Confiar en Ellos


En que medida la robótica influye en nuestra sociedad?

Debido a los diferentes escenarios mostrados por autores de ciencia ficción por ejemplo frankenstein, terminator, matrix la gente siente un cierto temor a estos ya que muestran destrucción y eliminación de la raza humana pero tal afirmación es incorrecta ya que el temor más grande es que la convivencia con ellos nos llegue a gustar demasiado.

Existen diferentes aspectos que ayudan a esto como por el ejemplo a veces los robots pueden influenciar en nuestra mente siendo así que pensemos que estos son seres vivos jugando de esta forma con nuestra mente, otro factor es el valle Inexplicable que es la respuesta de nuestro cerebro ante un robot.

Llegando a afectar en diferentes aspectos causando una cierta familiaridad, a la vez creando de cierta forma un temor, las personas reaccionan a estos con diferentes respuestas como de aceptación y repugnancia dependiendo a lo que cada persona asimile.

Se sabe que en un futuro los robots realizaran tareas como cuidado de ninios y ancianos mejorando en cierta modo debido al ahorro de personal y demas pero por otro lado esto no es tan conveniente ya que con tel tiempo se perdera lo vital que son las relaciones humanas que es la base de la comunicacion.

Es necesario siempre tener en cuenta leyes tanto éticas como legales ya que estos son lineamientos que deben de seguirse, ya que de lo contrario ocasionaría malos resultados que afectaría de groso modo .deben de seguirse, ya que de lo contrario ocasionaría malos resultados que afectaría de groso modo

jueves, 26 de mayo de 2011

Directivas y Guías de Accesibilidad


Proporcionar instrucciones para los usuarios.

Es necesario especificar al usuario las instrucciones que debe de hacer para realizar una tarea, es decir paso a paso ya que el usuario aveces al no saber que hacer selecciona opciones incorrectas haciendo de este modo qe no realize la tarea requerida haciendo otra de este modo el usuario no se siente comodo con la aplicacion.

Por ejemplo si en una aplicacion web, en una  pagina se tenia que llenar unos datos para seguir  con la siguiente pagina y no se especifica el esto el usuario no sabra que hacer esperara que la aplicacion le reporte lo sucedido sin saber que el error fue en no llenar los datos previos.






Directivas y Guías plantea el estudio para el Desarrollo de Aplicaciones Web con Flash

Proporcionar las características y la información que el usuario necesite.


Es necesario crear aplicaciones que satisfagan las necesidades e intereses de los usuarios, es decir que estos posean opciones utiles y realistas explicitas detalladamente, ya que de lo contrario si mostramos informacion  inútil o artificial que solo nos limite provocara la confusion del usuario.

Por ello es necesario entender las necesidades del usuario,incluyendo las características que ayuden a las personas a realizar las tareas y responder a las preguntas que se suciten. Si los usuarios no pueden encontrar la funcionalidad razonable en una pagina web,  lo que haran es irse a otra en donde si se encuentre esta funcionalidad.

Es necesario llevar a cabo investigaciones de campo, tales como observaciones de los usuarios
y entrevistas con los diferentes tipos de usuarios, para saber lo que esperan y necesitan de su aplicación.

De esta forma la aplicacion debera ser lo suficientemente interactiva suficiente, teniendo informacion critica que es necesaria para los usuarios entre los principales tener en cuenta la navegacion entre pantallas.







lunes, 11 de abril de 2011

Experiencia como Votante en las Elecciones Presidenciales del Peru 2011



El dia domingo 10 de Abril del 2011 me dispuse a ir a emitir mi voto, llegue al colegio el cual se encontraba muy concurrido ya que dicho colegio se encontraba en plena reconstruccion.

Luego busque el numero de mi mesa de votacion y asi pude ubicar en la clase en la cual emitiria mi voto, me puse en la cola , en la cual la gente se encontraba confundida comentando por quien emitirian su voto, en la misma se encontraba un policia, transcurrido unos minutos se aproximo una seniora de avanzada edad y el policia comento lo siguiente: este voto es el cuenta ( ya que la seniora a pesar de su edad queria emitir su voto), y la seniora dijo por esto yo voto por Toledo y la gente comenzo a murmurar.

Luego busque el numero el cual me correspondia que el 132, me toco mi turno ingrese, me dieron la correspondiente cedula les entregue mi dni , y procedi a emitir mi voto, luego de marcar por mis candidatos de preferencia, cerre la cedula de sufragio y la puse en la anfora, luego emiti mi firma y mi huella digital finalmente introduci mi dedo en la tinta , luego procedieron a regresarme mi dni el cual tenia el olograma correspondiente.

Asi tambien acompanie a mi hermana y a mis padres, luego me dispuse a ir a mi casa con mi familia para esperar los resultados a boca de urna que se emitirian a las 4 de la tarde.



lunes, 21 de marzo de 2011

El Voto Electronico =)

EL voto electrónico en el Perú


I.                  Requerimientos como Personero de Ollanta Humala


1.      Definición:

El voto electrónico es la utilización de equipo de hardware y software que nos facilita manejar los diferentes procesos de: comprobación de la identidad del votante, emisión del voto, conteo de los  votos, reportes de resultados. Permitiendo que este a su vez sea rápido en la obtención y publicación de los resultados del proceso electoral, y sencillo en su ejecución.

2.      Características:

Entre los argumentos positivos cabe mencionar asuntos como la precisión en la contabilidad de los votos, rapidez en el recuento, incremento de la accesibilidad para discapacitados o por personas con adversidades funcionales, ahorro de papel, flexibilidad, posibilidad de crear una infraestructura permanente para la opinión con voto, mejora de la eficiencia, etc. También se consideran ventajas aspectos más discutibles como por ejemplo el ahorro ecológico, pues las urnas tienen un determinado consumo energético en su fabricación y uso.

En cuanto a los inconvenientes, también son variados y algunos aún no demostrados, como podría ser el costo del sistema electrónico. Lo cierto es que en general la seguridad del proceso de votación está en entredicho y se concluye que la tecnología tiene demasiados riesgos.

Este proceso ya ha sido realizado en diferentes países por ejemplo: en Australia, Bélgica, Brasil, Canadá, Estonia, Francia, Alemania, India, Irlanda, Italia, Holanda, Noruega, Rumania, Suiza, Reino Unido y Venezuela.

e   Requerimientos

Como todo ciudadano el personero espera que el proceso de elecciones sea lo más eficaz para ello que cuente con varias características entre ellas:

 

 Universal: Conlleva que  todos los ciudadanos están habilitados para emitir su voto.

 

Secreto: Debe asegurarse que la identidad de los ciudadanos no pueda ser vinculada, de ninguna forma, al voto que emitió. Es más, debe garantizarse que ni siquiera el mismo elector tiene posibilidades de demostrar que votó de determinada manera.

 

Personal: El voto debe ser emitido en forma personal por el ciudadano. Salvo el caso particular de los ciudadanos con alguna discapacidad especial la tarea de votar es indelegable.

 

Obligatorio: En las elecciones el ciudadano debe votar obligatoriamente.

 

Seguridad: Que sea un sistema que posea un análisis de riesgos, control de acceso, cifrado de información, controles físicos,  documentación y bitácoras y continuidad del proceso, es decir que nos  garanticé que el  proceso está siendo realizado de la mejor forma sin que alguien pueda modificar o manipular los datos interfiriendo así en los resultados.

 

Usabilidad: Que sea un sistema fácil en su uso, ya que por ejemplo existen diferentes lugares en donde no se conoce todavía a fondo la tecnología o simplemente manejan otro tipo de idioma, esto permitiría que los electores puedan emitir su voto de forma rápida sin complicarse, de esta manera también se agilizaría el proceso electoral.

 

Transparencia: Que sea un sistema que posea un conjunto de características que permiten demostrar la integridad de los datos en el  uso del proceso de votación electrónico.

 

Accesibilidad: Que sea un sistema que tenga un conjunto de características que midan la capacidad de no exclusión de la solución tecnológica de voto electrónico, por ejemplo en el caso de las personas discapacitadas y las personas de mayor edad.