
Voto Electronico
sábado, 2 de julio de 2011
domingo, 26 de junio de 2011
Interaccion Instructiva
1. ¿Qué es la interacción instructiva?
La interaccion instructiva se basa en la creacion de interfaces autoaprendibles, tomando en cuenta lo denominado ¨aprender haciendo¨ para esto se utiliza interfaces unicas en lo posible no conocidas pero con la cual el usuario sentira comodo y familiarizado en el momento de su uso.

2. El paradigma de aprender haciendo ¿En qué consiste? ¿Cómo se aplica al proyecto del curso?
El termino aprender haciendo, permite que los usuarios pueden aprender de diferentes formas, por ejemplo una de ellas es haciendo, en pocas palabras explorando dentro del campo, intuyendo , dejandose guiár por la lógica de cada uno dependiendo del pensamiento del mismo, este tipo de aprendizaje suele ser efectivo para tareas de alta complejidad.

3. Explique los principios de la interacción instructiva.
· Explorability: Es la cualidad de posee una interface por la cual llama al usuario a navegarla, experimentarla sin ningún tipo de riesgo o penalidad por sus actos. Para poder decir que un entorno es explorable debe de poseer caracteristicas escenciales tales como:
o Navegación visible
o Posibilidad de cancelación.
o Posibilidad de deshacer las operaciones (en múltiples niveles).
· Predictability: Es decir que las características de la interface deben convertirse en obvias para el usuario pueda saber su significado (para qué sirven) como en su comportamiento (como actúan) de modo que el usuario pueda sacar conclusiones sobre el funcionamiento de la interface sin tener haber tenido que hacer un gran esfuerzo por entenderlo
· Intrinsic guidance: Es el aspecto integral e inseparable de la interface la cual debe ser provista sin que medie iniciativa alguna por parte del usuario, es decir que solo participe el usuario.
4. ¿Cuáles técnicas mencionadas ha empleado o no en el proyecto del curso? Justifique su respuesta.
· Iniciadores: Fueron utilizados mensajes que sugerian los primeros pasos a seguir para que el usuarios a primera vista se sienta orientado.
· Permisos y restricciones dinámicos: Se utilizaron cambios en la apariencia de los componentes de la interface que señalan las acciones que están premitidas y las que no, por ejemplo al momento de configurar la mesa de votacion.
· Animaciones intructivas: Se utilizaron animaciónes que le comunicaban al usuario que está pasando o cómo utilizar una herramienta o seguir un proceso
5. Diseñe nuevamente algunas interfaces del proyecto considerando interacción auto-instructiva.



6. Escriba el manual de uso del aplicativo del proyecto de curso.
- LOGGIN: Se presenta la ventana inicial que permitirá acceder a la aplicación. Colocar el número de DNI del miembro de mesa o persona autorizada para poder acceder al Menú de Opciones de la aplicación. Presionar Aceptar para continuar o Salir para dejar la aplicación.
lunes, 30 de mayo de 2011
Podemos Confiar en Ellos
Debido a los diferentes escenarios mostrados por autores de ciencia ficción por ejemplo frankenstein, terminator, matrix la gente siente un cierto temor a estos ya que muestran destrucción y eliminación de la raza humana pero tal afirmación es incorrecta ya que el temor más grande es que la convivencia con ellos nos llegue a gustar demasiado.
Existen diferentes aspectos que ayudan a esto como por el ejemplo a veces los robots pueden influenciar en nuestra mente siendo así que pensemos que estos son seres vivos jugando de esta forma con nuestra mente, otro factor es el valle Inexplicable que es la respuesta de nuestro cerebro ante un robot.
Llegando a afectar en diferentes aspectos causando una cierta familiaridad, a la vez creando de cierta forma un temor, las personas reaccionan a estos con diferentes respuestas como de aceptación y repugnancia dependiendo a lo que cada persona asimile.
jueves, 26 de mayo de 2011
Directivas y Guías de Accesibilidad
Directivas y Guías plantea el estudio para el Desarrollo de Aplicaciones Web con Flash
lunes, 11 de abril de 2011
Experiencia como Votante en las Elecciones Presidenciales del Peru 2011

lunes, 21 de marzo de 2011
El Voto Electronico =)
EL voto electrónico en el Perú
I. Requerimientos como Personero de Ollanta Humala
1. Definición:
El voto electrónico es la utilización de equipo de hardware y software que nos facilita manejar los diferentes procesos de: comprobación de la identidad del votante, emisión del voto, conteo de los votos, reportes de resultados. Permitiendo que este a su vez sea rápido en la obtención y publicación de los resultados del proceso electoral, y sencillo en su ejecución.
2. Características:
Entre los argumentos positivos cabe mencionar asuntos como la precisión en la contabilidad de los votos, rapidez en el recuento, incremento de la accesibilidad para discapacitados o por personas con adversidades funcionales, ahorro de papel, flexibilidad, posibilidad de crear una infraestructura permanente para la opinión con voto, mejora de la eficiencia, etc. También se consideran ventajas aspectos más discutibles como por ejemplo el ahorro ecológico, pues las urnas tienen un determinado consumo energético en su fabricación y uso.
En cuanto a los inconvenientes, también son variados y algunos aún no demostrados, como podría ser el costo del sistema electrónico. Lo cierto es que en general la seguridad del proceso de votación está en entredicho y se concluye que la tecnología tiene demasiados riesgos.
Este proceso ya ha sido realizado en diferentes países por ejemplo: en Australia, Bélgica, Brasil, Canadá, Estonia, Francia, Alemania, India, Irlanda, Italia, Holanda, Noruega, Rumania, Suiza, Reino Unido y Venezuela.
e Requerimientos
Como todo ciudadano el personero espera que el proceso de elecciones sea lo más eficaz para ello que cuente con varias características entre ellas:
Universal: Conlleva que todos los ciudadanos están habilitados para emitir su voto.
Secreto: Debe asegurarse que la identidad de los ciudadanos no pueda ser vinculada, de ninguna forma, al voto que emitió. Es más, debe garantizarse que ni siquiera el mismo elector tiene posibilidades de demostrar que votó de determinada manera.
Personal: El voto debe ser emitido en forma personal por el ciudadano. Salvo el caso particular de los ciudadanos con alguna discapacidad especial la tarea de votar es indelegable.
Obligatorio: En las elecciones el ciudadano debe votar obligatoriamente.
Seguridad: Que sea un sistema que posea un análisis de riesgos, control de acceso, cifrado de información, controles físicos, documentación y bitácoras y continuidad del proceso, es decir que nos garanticé que el proceso está siendo realizado de la mejor forma sin que alguien pueda modificar o manipular los datos interfiriendo así en los resultados.
Usabilidad: Que sea un sistema fácil en su uso, ya que por ejemplo existen diferentes lugares en donde no se conoce todavía a fondo la tecnología o simplemente manejan otro tipo de idioma, esto permitiría que los electores puedan emitir su voto de forma rápida sin complicarse, de esta manera también se agilizaría el proceso electoral.
Transparencia: Que sea un sistema que posea un conjunto de características que permiten demostrar la integridad de los datos en el uso del proceso de votación electrónico.
Accesibilidad: Que sea un sistema que tenga un conjunto de características que midan la capacidad de no exclusión de la solución tecnológica de voto electrónico, por ejemplo en el caso de las personas discapacitadas y las personas de mayor edad.








